AION永恒之塔 采访
【采访记录】AION采访神的赠礼公会提供
忽然采访虽然感冒但还是为AION奋斗的企划组长지용찬,经过二次封测,但大多数的玩家还是很关心NCSOFT的野心之作 。
企划是游戏的心脏部分,想从企划组长지용찬知道AION是怎样的游戏吗?
▲尽管感冒也接受採访的企划组长지용찬
Q. 能和WOW的玩家一样自由的使用UI吗?
- UI部分还有很多部份需修正和变化. 所以还在考虑中.
Q. 玩家担心疑虑的规格问题.
-好的3D游戏画面规格不可能低的.
为了让AION在最小规格时也能玩,已经开始进行优化工作.
Q. 有和天II一样有messenger功能吗?
- 没有,messenger尚未决定.
Q. 非常庞大探索降低游戏的集中度
- 探索会以各种形态告知,诸如那个区域的怪物和那些物品.
专注于各区域的探索和狩猎的玩家,倒不如重心放在提高集中度的任务吧.
Q. 有针对公会(军团)的内容吗?
-初期以天族和魔族相关为优先
军团系统会有军团历史公告军团等级军团银行褒奖....
Q. 在竞技场存下的怪物.
-竞技场目前已完成区域. 是同种族同军团的测试彼此实力的地方.
▲以后更新的伏笔?!!
Q. 和界内Dong近来有关互相存在吗?
- 首先界内Dong有各种各样的种类. 近来内都有存在的界内Dong和有的鱼肥须惠存在的界内Dong.
现在在企划上没搁置indontsuruibu的限制. 可是为了怎样的用户们为了守护近来再佔据争着一部用户们利用相符合的近来界内Dong的事好像事不是必须指向的方向,大概近来内界内Dong对票价形态不成想.
Q. 种族以外的军团要塞争夺战会变成怎样?
-守护要塞贡献度高的军团获得RAID.
▲AION的要塞战= RAID(狩猎首领) +攻城战
Q. 一日二日三日有趣的怪物名字?
- 在游戏内会有更多有趣的怪物名字。
Q. 玩家能直接编辑精灵星宠物的 AI吗?
- 精灵星的精灵会随着成长而有更多样的动作如果玩家直接编辑的话会有被滥用成自动狩猎的样子.
Q. 精灵星如何空中战斗?
用空战轰炸机比喻魔道星,精灵星可以说是精密轰炸机.
-现在公开的技能没有空中专用技能, 40级以后的后半部才会有强力的空中专用技能.
▲现在还没公开的空战技能, 可是...
Q. 准备阻止工作室和自动狩猎的吗?
-工作室的情况应该是採用阻挡IP的方法, 在防止自动狩猎的技术NCsoft算最强了. 因为AION是用内容性要求决定游戏的控制.
Q. AION的目标玩家?
目标是做到不受年龄限制,让各层次的玩家都喜欢.
战斗以外的活动儘可能暴力性低,如製造部份,预言书任务....
Q. 最近女性玩家剧增, 有因此缘故的内容吗?
- 应该说战斗以外的部分有,有背景像女人样子的区域等,以后的装饰品也属于那样的内容吧. AION强调的系统中一个社交动作也有强化吧.
Q. 龙族何时登场?
- 首先魔族在 12月测试上场.
首先测试环境平衡等稳定性,之后在和Abyss(欧比斯)一起登场吧. 应该是明年左右就可以了
▲龙族还必须等
Q. 要是24小时无限对立,玩家不会严重的身心疲劳吗?
-举极端性的例子.
天族(99%)魔族(1%)来说
攻击根据势力构成而生成强力的要塞的怪物让魔族容易地攻佔. 另一方面魔族能随时随地扩大游击战,换句话说以1%的势力能对自己的最小化基地防御负担很轻,但天族得随时随地胆心魔族的要塞攻击,守护要塞的军团负担就相当重.
Q. 用营运化的标准来看,目前AION的完成度有多少?
-以现在已公开内容来说我想约40%.
AION必须重新造就全部各自系统性的要素,让不同的系统相结合,但会优先将不足的部分加强。
Q. 企划组长对AION玩家的期望?
AION不仅仅是扮演自己而已,更需和其它玩家一起成长互动来进行游戏
[[i] 本帖最后由 笑看风云淡 于 2007-11-26 15:19 编辑 [/i]] sm_45 sm_47 好东西都顶下啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 不错~~~~支持~~~~~~~~~~~~~ 很久没来了啊。。。呵呵 来看下 这个领导貌似不错啊 不错~~~~支持 可以啊!!辛苦!!强烈期待中!!
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