AION永恒之塔 第二次研讨笔记
神的赠礼公会提供翻译翻译者:Doreen│地瓜
聊天
[color=Blue]Q:自己在聊天时,漂浮的字幕很好看。几个人围着聊天的话,反到因字幕画面变的很乱,这个怎么完善呢?[/color]
DVE:字幕根据个人的想法多少有些反映,但是像你说的那样聊天人多的情况下,可读性是多少受点影响,我们也认同,您可以考虑"选择频道"。
[color=Blue]Q:现在进入AION聊天的话,再次输入才能进入战场,我经常聊天这样会不方便。[/color]
DEV:在聊天这方面我们也在沉思,首先在哪制作个人聊天,是因为现韩文系统反应的问题,尽可能的个人有选择。
[color=Blue]Q:密语、公共频道等能比较自由的聊天很好。但是和朋友一起聊天、能参加系统的对话功能的话就好了[/color]
DEV:现在你看到的聊天,公开频道(聊天房)把这个看成社会结构的树根就行。像树根里长出树枝.树叶我们也即将开拓各种各样的系统展现给大家,请大家期待吧
[color=Blue]Q:AION中说悄悄话就会显示 “给--密语”这么出现,刚开始很新鲜,随着时间流失其内容难以认请。[/color]
DEV:为了加强现实性的设置反而带来了麻烦啊,更明确现在方式的不足,往更好的方向改进。
[color=Blue]Q:聊天的字体太小看的很费劲,就象颜色可以变换一样字体大小也能变换就好了[/color]
DEV:我们会追加选择字体大小的。
[color=Blue]Q:每次要说悄悄话的时候要输入对方的名字很不方便。 要是以前说过的悄悄话能储藏起来就更好了[/color]
DEV:啊哈,有个不太清楚的东西,就是刚收到对方密语的时候,按T就能很容易的跟他继续密语。按T的话,就会激活最近密语对象的名字。只是想跳到之前密语的人的目录,需要稍微加强。此后会追加此功能。
战斗
[color=Blue]Q:看到外部公开的aion战斗画面,对于远距离攻击职业对敌人背对着战斗也能豪不费力的胜利。现在好象还没有攻击时对方向的判定吧?还有看着这些问题对平衡很忧虑,PVP平衡怎么才能保障呢?|[/color]
DEV:看来问题是有2个方面的,在各个方面予以解答
第一,在攻击方向的判定上正在承认这个方面的问题现在增正修改。
只是考虑到多种综合因素多少需要时间的,这一点请大家谅解。
第二,PVP平衡性正在成长中,成长中和成长以后的PVP平衡系统的感觉会不一样的。还有对关部分仔细的内容预计会在这次G-START2007 AION研讨会上发布.G-START 里的消息希望大家能够关注
搜寻
[color=Blue]Q:在标题中有个"爱打扮而有眼光的人"的标题,没找到相关的标题.能不能找到过去标题的对这个方面有疑问[/color]
DEV:现在种种标题为了稀有性设置成在过了适当级数就不能获得,但是到最后也获得不了的这一点也不一定是好事,这些因为错过而丢弃的标题以后会通过其他的途径,让玩家可以获得这些因为错过而丢弃的标题
[color=Blue]Q:一部分搜索不能共用组队状态搜索,各个得等待很长时间[/color]
DEV:搜索补偿考虑到难易度等多种要素,但是,就像是提出的意见一样,每个搜索考虑到搜索进行的方式和难度,补偿,对于有不方便的搜索修改成一起共同使用
[color=Blue]Q:有时候会给不能用的技能这个情况怎么办?[/color]
-长剑,枪(枪:不可用技能)
DEV:在有余地地方适当的修改混乱之处或者进行补充
行会
[color=Blue]Q:AION里初次创建了行会,但暂时能招幕的成员有限制,还有会费用也是非常高的[/color]
DEV:在AION里优先创立行会表示真心的祝贺,我们会修改行会人数限制,让更多的人参加,还有对会费用的负担会全方位的考虑探讨的,我们会往减少负担的方向考虑的。
操作系统
[color=Blue]Q:恩,就是一个地方去另一个地方没有瞬间移动就是短距离移动不方便。问能不能加个技能[/color]
DEV :技能从侧面上讲是便利的,同时也把冒险性降低了。所以把移动技能给减少了, 我们原则之中的一个要谨慎不能轻率的调整特别是象现在一样公开的地域里跟全面积相比非常小的情况下更要谨慎,我们要把各位看到探索到更多的地区以后 把游戏里全部的移动技能考虑到后对路线进行调整作业
用户界面
[color=Blue]Q:站的时候威风凛凛的我坐下后画面就变小了,截图的时候不好看[/color]
DEV:现在 做的时候的画面稍微休整了,以后希望在照一便。希望能如愿的出来好看的截图 好东西都顶下啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ sm_61 sm_61 sm_61 sm_61 不错~~~~支持 可以啊!!辛苦!!强烈期待中!!
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