AION永恒之塔 NC官方访谈3测反馈及公测改进[更新中]
[url=http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=185100&board=&page=&category=711&subcategory=&best=&sear][color=navy]韩文原版>>NCsoft Office Interview - TIG - 28/08/08[/color][/url]翻译:Aion.maxtower.cn
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[color=darkgreen]Aion在7月底完成测试后,到公开测试前,我们无法得到更多的关于它的消息,只知道它在改进。[/color][color=darkgreen]在3测
后得到了许多反馈意见,主策金永昌很满意。我们很不容易在这里找到了他,让我们听听他的故事。[/color]
[color=darkgreen][b]访问对象:Aion企划长(主策)金永昌[/b][/color]
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[color=darkgreen]Q: 对CBT3有何反馈?[/color]
A: CBT2后的一些问题得到了改进。
[color=darkgreen]Q: 那么CBT3如何?[/color]
A: 用户的意见更加集中和明确,这令我们今后的改进更容易开展。
[color=darkgreen]Q: 在公测中还要测试哪些?[/color]
A: 深渊,特别是奖励部分。
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[color=darkgreen]Q: 奖励会如何改变?[/color]
A: 普通玩家在攻城战中会得到更多的奖励。在整个攻城区域中参与攻城的玩家无论是否在公会状态下,都会得到深渊点数。这使得一些有组织的中小型公会可以得到比占领要塞的大公会更多的点数。最近占领的要塞的区域性公会buff以前太容易消失,现在得到了增长。
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[color=darkgreen]Q: 这样修改的原因是不是为了防止区域被占领过长的时间和减少防守人员?[/color]
A: 是的
[color=darkgreen]Q: 那么占领要塞后,你是否计划增加特殊内容——地监和Raid Boss?只能为赢得要塞的种族所开放?[/color]
A: 当然。我们还计划增加更多内容。
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[color=darkgreen]Q: 由于"跑尸"的缘故,要塞战的战术难度在复活石的滥用之后而大大降低。[/color]
A: 我们在CBT3得到了很多关于复活石的意见。无论如何我们认为,测试是很必要的。这是一种经验的积累,为了更好的改进。
我们打算限制复活的人数并且更改复活的时间间隔。我们考虑通过道具或商业/制造业技能来升级复活石的功能。
具体的限制复活人数和时间间隔还在讨论中。
最后我们计划增加不同的复活石类型来提供不同的复活服务。
例如某种类型的复活石的复活能力很强造价很便宜,但很容易被摧毁。
[img]http://bbs.maxtower.cn/attachment/month_0808/20080831_45ed471f483cba4b20bfQVZjn2e4aLEs.jpg.thumb.jpg[/img] [color=darkgreen]Q: 在要塞攻防中NPC的动作太消极,他们只在他们的防御视野中进行防御。能否让他们更主动一些?[/color]
A: 我们正在修正。现在只有特殊的龙族可以攻击要塞守卫,这将会得到修改。
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[color=darkgreen]Q: 深渊过于注重大公会等大型内容。[/color]
A: 在OBT后你不会再听到这个。就像我刚才说过的,会增加给中小型公会的个人奖励和内容。
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[color=darkgreen]Q: 攻城战非常卡 (基本上)[/color]
A: 如果可能的话,我们会增加某些极端的画面选项牺牲视觉效果。当然这只是一个选项,根据具体情况不同而酌情使用。
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[color=darkgreen]Q: 由于Abyss点数的需求量很大,很多玩家觉得拿去提升Abyss军衔没有意义。是否考虑将这两者分开计算?[/color]
A: 我们可能会降低Abyss军衔所花费的Abyss点数数量。如果分开计算的话每个人都能达到最高的Abyss军衔,而新进入的玩家想要赶上老玩家将会非常困难。因此我们考虑保持现有的系统,当然军衔系统还会继续在今后持续更新。
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[color=darkgreen]Q: 对普通玩家来说,通过在Abyss中的战斗,所能获得的最终奖励是什么?[/color]
答:难道不应该是一个很实用很强大的道具?Aion也将会和其他的MMO一样,提供类似的各种道具作为最后的奖励。无论如何,玩家在这个过程中得到的"乐趣"是比道具更重要的。将会有很多得到奖励的方法,无论用户是否到达这个最终目标,用户的满意度将会得到平衡。
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