关于永恒之塔中国运营观点解说
以下内容由【神的赠礼】公会提供AION并没有延续天堂2的自由抗衡方式,而是加入了如今流行的阵营元素: 即,天族 VS 魔族
也就是说相同种族之间不允许出现非正常死亡事件发生。
让我们从目前市面上几款比较流行的阵营游戏中找到答案:
WOW:联盟与部落之间的对抗是暴雪始终在强调的,但游戏本身的设定过于卖人情,导致玩来玩去感觉其实联盟跟部落根本就没那么大仇恨。
没有系统设定的阵营战,只有副本战场刷刷荣誉,即使有的玩家心血来潮准备组织起来攻打反方阵营,也就是到暴风城等地拍照留念,毫无利益可言!
更多的人更在乎今天晚上的副本我拿了多少件装备,所以WOW的阵营战看起来鸡肋,可以说是“友谊第一,比赛第二”(Sophsiel:有什么不好麽```)。
神泣:大体上延续了WOW的模式,只不过玩家对抗的主体不在副本,而是在大地图上,可以打出几千人的大场面。但也仅仅限于刷战场荣誉,然后用一定的荣誉点数来兑换属性点数,对服务器的格局没有影响。
RF:个人认为这是三款游戏中阵营战表现的最全面的游戏。 首先RF有三个对立的种族,可以说是乱战,每天晚上系统都会生成阵营战。
RF内叫矿战,此矿战完全影响服务器格局, 游戏越到后期就越能体现矿产的重要性,三种族之间的战斗也构成了相对平衡的阵营势力体系。
那么AION呢? 两玩家阵营,一NPC阵营,当一方出现势弱的时候强大的龙族就会来帮忙来维持秩序,看上去很卖点,但不免产生些疑问。
首先,当一方想对于另外一方出现大规模压倒性优势的时候,龙族的加入能否真正帮忙,是包袱还是救星?我们都知道,既然龙族是NPC,那么它就是一堆NPC 大军,即便AI高,也会有规律性与惯性,另外一方早晚会抓住这规律来制定本方作战方案,到时候NPC大军就会与普通怪物一样稀松平常。 另外,弱势的一方是玩家群体,要知道,玩家群体可以根据不同环境对于战略做出不同的调整,而NPC大军则不能,这样一来,弱势玩家要依靠NPC大军,根据NPC大军的特点来绑定自己的战略部署,从多变变成不变,所以说这时候的NPC大军到底是包袱还是救星还说不定。
以上是个人对于AION阵营战的一点疑问,可以看出,龙族作为第三方很关键,如果NC把龙族搞好了,那么AION万寿无疆,搞不好很可能出问题。
从目前公布的资料来看,玩家出生要做过相当数量的主线任务,先搞定自己种族世界的地图才能打开永恒之塔进入中立地区,但中立地区能否攻城掠寨我们还不得而知,希望能打造一个类似天堂2的战争体系。
玩家互动,自然少不了PVP,从当年的传奇时代开始很多人就开始疯狂追逐PK,这涉及到掉人经验与装备的快感。但现在的时代不同了,游戏越来越人情化,想从别人身上非法夺得装备几乎变得不可能。 我没玩过传奇,我是决战出身。那时候PK讲究的就是一快感,没什么操作,拼的就是网速跟装备,看到敌人被自己暴经验暴钱暴装备就一个感觉--爽。
NC从天堂1..2两部来看没有忘了韩国游戏老传统,从天堂2最近几次更新的情况来看,调整了玩家非正常死亡下降的经验,并直接与等级挂钩,可见NC在自由PK方面已经开始变得越来越谨慎,而推测中的AION~~~~也只能推测成WOW模式。
传奇,千年,决战的玩家已经可以叫作上一代玩家了,这些人曾经对PK有着特殊的感情,但时过境迁,当年的小伙子、小姑娘们如今可能都为人父、为人母了,不知道有多少还停留在游戏战线上。
现在的游戏生力军们正在被WOW等欧美网络游戏同化,被人杀、掉经验、暴装备在他们眼中无法被接受(Sophsiel:嗯嗯!),更多的人则喜欢开心的喝着可乐左右操纵,WOW的玩家们在他们眼中PK是消遣和娱乐,不涉及任何情绪(Sophsiel:进步亚~) 户户 太谢谢了 原来AION和WOW不一样啊 只是技术问题啊:face022 :face022
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