永恒之塔中国's Archiver

永恒之塔视频站

路伽 发表于 2008-5-24 12:40

AION永恒之塔 各职业准备要修改的内容

:face024 战士
战士修改的重点将会放在剑星和守护星的职业差别,与远距离职业的战略多样化.
剑星:现在比守护星有更好的远距离对应能力(尚未公开),以后还会强化这一部分.
守护星:将强化守护星的坦克能力.

侦察者
杀星:现在玩家对杀星的不满是比起PVE,杀星无法在小规模PVP,大规模PVP里发挥自己的实力.为了解决问题,开发团队的方案是[强力一击]和[最高隐身活用性].
这种变化也会影响到打怪,当然实际效果也根据玩家操作而不同.
弓星:比起职业本身,对道具使用多少会有点制约.最近争论比较多的"扎伊魄之魂"就是代表例子.

法师
魔导星:会维持现在的被敌人接近危险但火力很强的现状(在同等级上),考虑修改MP恢复的问题.
精灵星:比起自身攻击,会修改召唤物的实用性和增强不同召唤物之间的差距,以加强对各种状况的对应能力.

祭祀
为了能让更多玩家感受到祭祀的魅力,将会从综合性的效率出发以达成平衡.
治愈星:将会修改成"不依靠别人也能打怪".
护法星:在现有状态下会加强攻击,并加强BUFF,使其无论是在组队中还是单练中都能发挥出自己的特色.

在组队中,由于恢复产生的仇恨值部分,治愈星和护法星都会调整.

简略的叙述了一下以后职业的发展方向,当然,除了以上这些外,还会有变动.

只是,目前公开的AION世界内容还不到一半,因此开发团队会在剩下的测试中接着收集玩家们的意见。

|`℡红秂_瞬间﹖ 发表于 2008-5-26 17:55

不是说弓星 在三测也要修改么???/  怎么没有修改

页: [1]

Powered by Discuz! Archiver 6.1.0  © 2001-2007 Comsenz Inc.