AION永恒之塔 开发人员专访:3测将着重修改职业平衡
:face024 [color=#ff0000]【称号相关】[/color] Q:在2测的时候,比1测可以获取更多的称号了,但是称号的效果不大,而且称号之间的差别也不大
A:现在已经公开的称号我认为大体是那样能力就差不多了。之后公开的称号需要通过比现在更大的努力才可以入手,和以前的称号相比在效果上也好很多。当然,关于以前公开的称号的基本能力的还有检讨补充的余地。
[color=#ff0000]【技能相关】[/color]
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Q:购买技能书时,费用负担不低,金钱不足的话,不能及时学习所有能学的技能,请把价格调低一点。
A:通过这次测试,技能书购买还有一连串的相关过程,作为今后修订价格的基础资料。待各职业的技能树完成之后,就会根据现在的资料调整到适当的价格。
Q:技能冷却时间会因为一部分技能的使用而造成妨碍的情况。例如‘花火箭’和‘海流爆裂’,虽然冷却时间不一样,但是不能够同时使用,使用技能时的限制很多啊。
A:下次的测试的目的是剑星和守护星以外所有职业的平衡调整。相符合的部分也会一起被考虑进去。
Q:技能有使用条件,特别是存在飞行时可以使用的技能和飞行时不可以使用的技能,现在的关于这些技能的说明不足。
A:是的,现在不足的部分在陆续进行补充工作,也会针对技能使用条件以及限制事项进行详细的补充。
[color=#ff0000]【PK相关】[/color]
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Q:PVP战斗结束的过快,还没打多久,要不就是杀死对方要不就是被杀了!而且,远距离职业看上去更加强大了,你怎么想?
A:如果单单谈短暂的PVP战斗时间是无意义的,我想的是你提更多职业之间的PVP平衡的咨询。根据之前公开的开发室手记的内容来看,职业之间的特性强化意外,构成更加能发挥职业之间能力的技能以及调整PVP时的平衡,总的来说变化很大。
[color=#ff0000]【任务相关】[/color]
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Q:接了潜入任务进入对方种族的地域的情况。没有对于怎么回来的方法进行说明,导致回来时不得不花费很长时间需找方法返回。
A:会寻找关于进行任务时这个部分的指引的相关方案
[color=#ff0000]【装备相关】[/color]
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Q:装备强化的情况,不能确认装备强化到哪个等级。不要只能看到强化后的数值,还希望可以直接看到强化等级。
A:关于这方面的意见,今后会在装备强化时补充直接显示强化等级的说明。
Q:魔石和采集都占用了大部分物品栏,希望配置更多的位置更好的整理各种物品。
A:关于这方面的意见,会和增加仓库位置的商人所在位置的摆放和其他对策一起检讨的。
本文由多玩 [color=slategray]perlude[/color]翻译
[[i] 本帖最后由 路伽 于 2008-5-28 10:44 编辑 [/i]]
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很好...支持... :face024 慢慢改 希望越来越好页:
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